ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КВЕСТА, КАК СОВРЕМЕННОЙ ТЕХНОЛОГИИ УБУЧЕНИЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА 6
1.1 Понятие современных технологий образования 6
1.2 Возрастные особенности дошкольников 7
1.3 Понятие и принципы образовательньго квеста в учреждении дошкольного образования 11
ГЛАВА 2 РАЗРАБОТКА КВЕСТ – ПРОЕКТА, КАК СОВРЕМЕННОЙ ТЕХНОЛОГИИ В УДО 17
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 21
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 23
ПРИЛОЖЕНИЕ 25
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность выбранной темы: современные условия информационного общества, развитие телекоммуникаций требуют иных подходов, методов и технологий в сфере дошкольного образования. Насыщенная информационная среда окружает ребенка с самого рождения. Современных детей все сложнее чем-либо удивить. Это, безусловно, накладывает определенный отпечаток на развитие личности ребенка и на формирование его психики. Педагог вынужден при¬менять в своей работе современные средства обучения и развития, новые педагогические методики и технологии, оригинальные формы проведения образовательной деятельности. Одной из новых форм являются квест-игры.
Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game), — один из основ¬ных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Прародителями «реальных» квестов являются компьютерные игры. Квест-технологии в образовании и вос¬питании детей широко начали применяться с 1995 года, когда профессор университета Сан-Диего Берни Додж предложил использовать в процессе обучения некую поисковую систему, в которой предполагалось находить ре¬шение поставленной задачи с прохождением промежуточных стадий, на каждой из которых требовалось выпол¬нить какое-то действие или найти ключ для выхода на следующий уровень.
В отличие от компьютерных квестов, квесты в «реальности» еще только развиваются, и их история не насчи¬тывает и десятилетия. Ребенок-дошкольник - человек играющий, поэтому и обучение входит в его жизнь через «ворота детской игры». Квест - путешествие к определенной цели через преодоление трудностей. Это форма взаимодействия педагога и детей. Представленная форма организации деятельности детей имеет ряд преимуществ, что позволяет решать следующие задачи: образовательные - вовлечение каждого ребенка в активный творческий процесс, обеспечение интеграции содержания разных образовательных областей; развивающие - развитие интереса, творческих способностей, воображения дошкольников, поисковой активности, стремления к новизне; воспитательные - воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение задания. При организации квест-игр следует уделить особое внимание развивающей предметно-пространственной среде, которая должна давать возможность ее участникам использовать для достижения целей свое воображение и творческие способности.
Квесты проводятся в разных возрастных группах, начиная с младшей. Но чаще всего в них участвуют старшие группы, где у детей уже имеются навыки и определенный запас знаний и умений. Во многих квестах принимают участие не только дети, но и родители. Образовательные квесты проходят на территории детского сада, в групповых помещениях. Основными критериями качества квеста выступают его безопасность для участ¬ников, оригинальность, логичность, целостность, подчиненность определенному сюжету, а не только теме, созда¬ние атмосферы игрового пространства. Квест не только позволяет каждому участнику проявить свои знания, спо¬собности, но и способствует развитию коммуникационных взаимодействий между игроками, что стимулирует общение и служит хорошим способом сплотить играющих.
В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации). Они способствуют развитию аналитических способностей, раз-вивают фантазию и творчество, так как участники могут дополнять квесты по ходу их прохождения. Использование квестов позволяет уйти от традиционных форм обучения детей и значительно расширить рамки образователь¬ного пространства. Для того чтобы квест действительно был увлекательным и в тоже время обучающим, чтобы задействовать всех участников и дать возможность каждому проявить себя, от педагога требуется высокий профессионализм как в плане подготовки такой игры, так и в ходе ее проведения.
В каждом квесте для детей обязательно совмещаются элементы обучения и отдыха. Обучение происходит незаметно, ведь при решении поставленных игровых задач можно узнать много нового.
В ходе реализации квест-игры можно естественным образом осуществлять интеграцию образовательных областей, комбинировать разные виды детской деятельности и формы работы с детьми, решать образовательные задачи в совместной деятельности взрослого и детей, самостоятельной деятельности дошкольника, даже активно взаимодействовать с семьями воспитанников. Квест-технология обладает огромным развивающим потенциалом, так как нацелена на развитие индивиду¬альности ребенка, его самостоятельности, инициативности, поисковой активности. Это, прежде всего, деятель¬ность ребенка, в которой он самостоятельно или совместно со взрослым открывает новый практический опыт.
Квест — это увлекательная игра, пропитанная духом авантюризма, подходящая для всех воз¬растных категорий. Такая игра наполняется самым различным содержанием и решает множество задач — от творческих до интеллектуальных. Посредством игр-квестов дети включаются в активную деятельность, полностью погружаясь в происходящие события и получая позитивный настрой. Такая форма работы дает возможность каждому игроку проявить свои знания, умения, индивидуальные способности, а также способствует формированию коммуникативных навыков и сплочению коллектива участников. Элемент непредсказуемости и соревновательный аспект, присутствующие в квесте, позволяют развивать аналитические способности, стремление к самосовершенствованию, воображение и креативность. Использование такой формы работы предоставляет возможность в зна¬чительной мере расширить границы образовательного пространства, по сравнению с традиционной образовательной деятельностью.Квест-игры одно из интересных средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребенка как личности творческой, физически здоровой.
Цель курсовой работы – изучить квест, современную технологию обучения детей дошкольного возраста.
Объект исследования — дошкольники.
Предмет исследования – квест как новая технология в образовательном процессе.
Задачи исследования:
- изучить понятие современных технологий образования;
- изучить возрастные особенности дошкольников;
- рассмотреть понятие и принципы образовательньго квеста в дошкольном образовательном учреждении;
разработать квест – проект в дошкольном образовательном учреждении.
Гипотеза исследования: правильно сформированны квест, как новая образовательная технология поможет дошкольникам развиваться всесторонне..
Методы иследования: теоретический анализ литературы; обобщение, наблюдение, моделирование, педагогический эксперимент.
База исследования: исследование проходило в детском саду №4, города Могилева.
Данная курсовая работа состоит из введения, двух разделов, выводов, заключения, списка использованной литературы и приложения. Во введении представлена тема работы, ее цель и гипотеза, методы, структура.
На сайте представлено только краткое содержание студенческой работы "Курсовая - квест современная технология обучения детей дошкольного возраста (ГРГУ)", чтобы получить полную версию в формате Word нужно заполнить форму заказа или связаться с нами по телефону.
КурсачБай гарантирует, что приобретенная готовая работа будет соответствовать описанию и объему, заявленному на нашем сайте. Размещенные на КурсачБай готовые проекты предназначены для ознакомительных целей. Доработки на готовые работы не распространяются (ни платные ни бесплатные). Если Вам не подходи вариант покупки готовой работы, вы можете обратиться к нам за написанием новой.
Похожие работы по этому предмету:
JoomShopping Download & Support
